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wow8.1武器战天赋加点 魔兽世界8.3武器战天赋

作者:admin 更新时间:2024-12-02
摘要:大家好,今天我将为大家介绍一下关于wow8.1武器战天赋加点的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。,wow8.1武器战天赋加点 魔兽世界8.3武器战天赋

 

大家好,今天我将为大家介绍一下关于wow8.1武器战天赋加点的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

一个从未进入评级战场职业主要选择范围的职业专精,在8.1版本更新后,PVP天赋改动最多的职业专精--踏风武僧,在2500左右匹配的实战尝试后,在此良心推荐。

8.1踏风武僧PVP天赋改动

踏风作为一个机动性强,频繁的单体/群体爆发,有效伤害已经到达T0级别,在考虑DKT扛旗的情况下,可以代替DH、战士、增强萨等近战位。下面我就来介绍一下踏风武僧:

8.1踏风武僧评级常驻天赋

8.1版本的踏风武僧技能并不少,所以对于评级战场来说,尽量简化手法,所以我点的被动较多:

PVE天赋:第一层,猛虎之眼,被动增强需要平凡打出的猛虎掌;第二层,迅如猛虎,追击/逃命技能,这种技能还是掌控在自身手上比较好,同时可以作用于队友;第三层,真气升腾,被动,最高6个豆,能量多20%,回复速度多10%;第四层,平心之环,评级战场有很多地形因素,可以灵活应用;第五层,铁布衫,常驻减伤对于评级战场来说也是一个不错的选择,不过躯不坏可以在被集火下生存能力更强,如果对面法刀较多,散魔功当然是优选;第六层,连击,被动,打出节奏,常驻6%的伤害,小规模战斗需要快速击杀或打旗时也可以选择白虎下凡;第七层,灵魂专注,减少爆发技能风火雷电CD。

PVP天赋:

怒雷叶轮:减速90%,提供招架,范围全伤

反向伤害:瞬发回血,重要的是提供无目标攒豆

虎中之王:8秒换目标打猛虎掌,提供全程30%急速

根据战场可考虑正中死穴(10%血量100%斩杀),抓钩武器(45秒CD6秒缴械),隔山打牛(金刚震增加10码,踏风缺少定位)

属性及特质:

属性优先选择全能/急速,副精通,不过打PVP来说选择最高装等没毛病;

特质优先选择开阖掌法,三个开阖掌法,高急速短CD的怒雷破是伤害的保证,在没攒到3开阖时,也可以选择雪怒之怒。

团队辅助技能:

玄秘掌:造成伤害可使敌方目标多承受5%的物理伤害(近战集火好帮手)

疾风步:提高10码内友军10%移动速度

4.2兽王和射击猎人的宏命令分别怎么弄啊,要详细的答案,把方法和宏命令的英文都弄出来,谢谢高手么 一定要

Cataclysm-生存猎人-(更新属性比较)

目录

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1 伤害技能

2 守护

3 循环

4 蓄势待发

5 天赋

5.1 生存天赋

5.2 射击天赋

5.3 兽王天赋

5.4 雕纹

6 宠物

7 AOE

7.1 多重射击/蛇毒蔓延

7.2 爆炸陷阱

8 属性

8.1 属性比较

1 伤害技能

爆裂射击:主力技能,尽可能多的使用它,消耗大量集中值。

黑蚀箭:随着最新的改动,这个技能已经能造成大量的伤害,虽然有着较低的DPS但是有着很高的DPCT(DamagePerCastingTime单发伤害:一个GCD或者一段施法时间内造成的伤害,在除以GCD或者施法时间。),所以当目标能存活至伤害完全生效的情况下你会选择使用它,黑蚀箭的周期性伤害能触发蓄势待发。

毒蛇钉刺:由于眼镜蛇射击能延长它的持续时间,大多数情况下你只需要对目标上一次就可以了。毒液钉刺的天赋能让你对受到毒蛇钉刺影响的目标造成的伤害提高10%。和黑蚀箭一样,它有着有着较低的DPS但是有着很高的DPCT。

秘法射击:这是一个倾泻集中值的技能,无冷却,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比于其他2系天赋,生存猎人主力技能消耗的集中值较多,因此秘法射击相对来说使用次数也较少。

眼镜蛇射击:用以代替稳固射击,产生9点集中值并延长毒蛇钉刺的时间。

猎人印记:AP增益,战斗开始前尽可能就上好。

多重射击:对于生存来说非常给力的AOE技能,更多的细节请看AOE章节

爆炸陷阱:和黑蚀箭共享冷却,多目标情况下在生效期间能对区域中的敌人造成大量伤害。20s内2S生效1次,总共10次,因此即使在单体情况下也能提供稍高的蓄势待发的触发。

献祭陷阱:目前看来不能暴击,就算是单体伤害也不如爆炸陷阱。

击杀射击:不再如之前般强力(150%武器伤害,从200%降低),但依然足够强大,尤其是不消耗集中值。

2 守护

在CTM中我们在战斗中有2种重要的守护:雄鹰和猎狐。PVE时,雄鹰守护能提供额外的AP而猎狐守护能允许你在移动时释放眼镜蛇射击。

理想情况下,你不需要使用猎狐守护,而是在自动射击的间隔中移动并使用瞬发技能(一切技能除了眼镜蛇射击)。但实际中可能会出现移动时却没有足够的集中值来释放瞬发技能的情况。守护的切换拥有独立的GCD,因此你可以选择切换雄鹰守护和猎狐守护,而不会造成伤害技能的GCD损失。

需要注意的是,猎狐守护并不能使你在移动中释放自动射击,因此你还是需要在在自动射击可用时停下来等0.5秒来释放它,类似Quartz之类的插件能很好的帮助你。

3 循环

单体目标的技能优先级如下:

1 保持毒蛇钉刺

2 爆裂射击

3 目标血量低于20%,击杀射击

4 目标存活时间足够完全生效,黑蚀箭

5 保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中)

6 眼镜蛇射击

由于一些原因,实战中会变得比较复杂。首先,追猎回馈天赋使集中值的产生速度有点不可预料。其次,对于第5点你很难计算需要多少集中值来保证在爆裂射击和黑蚀箭冷却时能立刻使用它们。总的来说,存一点集中值是可以的,只要没有溢出(达到100%集中值)或是延后了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上并不可取,因为当触发了追猎回馈或是蓄势待发效果时会迅速溢出。这也就带出了我们下一个话题,蓄势待发。

4 蓄势待发

由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,蓄势待发变得非常复杂。在WLK中,法力值是无限使用的,我们的资源系统只需要考虑技能时间。而集中值不是,由于眼镜蛇射击有施法时间,因此我们的资源系统现在是一个集中值和时间的混合体。这就意味着DPS、DPCT和DPF(damage per focus))都是潜在相关的。而爆裂射击连续释放时重置伤害的机制依然存在。

下面给出了一些技能的理论伤害值,具体分析时可根据个人实际情况自行调整。

爆裂射击:32700

秘法射击:17500

眼镜蛇射击:14750, 1.65秒释放时间

基于以上数值,几个在蓄势待发触发时使用技能的方案:

1 仅使用爆裂射击,释放后等待1秒释放下一个。

不推荐,你损失了大量潜在的可能由眼镜蛇射击带来的集中值

DPS: 32700*3/5 = 19620.00

2 在3个爆裂射击间隔中插入眼镜蛇射击

DPS: (32700*3 14750*2)/(1.65*2 3) = 20253.97

3 爆裂射击-眼镜蛇射击-爆裂射击-秘法射击-爆裂射击

DPS: (32700*3 14750 17500)/(4 1.65) = 23070.80

4 爆裂射击-秘法射击-爆裂射击

秘法射击会占用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄势待发。

DPS: (32700*2 17500)/3 = 27633.33

5 爆裂射击连发,不等待

这个会导致爆裂射击仅产生7跳伤害而不是理应的9跳,但是相比于其他方案能使爆裂射击尽快的进入冷却。

DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33

更多的测试和数据分析有待补完,目前推荐在低集中值时使用方案3而在高集中值时使用方案4。能在爆裂射击中插入击杀射击或是黑蚀箭那是最好的,但是这种情况不常遇到。

5 天赋

5.1生存天赋:

选取等级:必点、推荐、可选、不推荐。

荒野游侠-可选,在头两层天赋树里有2点可自由安排的天赋

寻踪觅迹-必点,不是很强力,但是在第一层无可争议

强化毒蛇钉刺-必点,单体来说,10%周期暴击几率就很好,AOE时更强力。

求生战术-可选

精通陷阱-必点。光为了黑蚀箭就值了

诱捕-可选

无处可逃-可选,BOSS免疫寒冰陷阱的影响,并且这个增加的暴击仅有你能享受,所以这个天赋相当弱。

追猎回馈-必点,这个是潜在的集中值获取

反击-不推荐,在RAID中你没啥机会去招架

蓄势待发-必点

足智多谋-推荐,黑蚀箭很强力,但是蓄势待发的内置CD的存在减弱了这个天赋的作用。

反影刃-可选,在一些特殊场合很有用

**炸药-必点,爆裂射击越多越好

毒物学-必点,很强力的天赋,即使在初期偏低的暴击率时。

翼龙钉刺-必点,为了黑蚀箭和毒液钉刺。

毒液钉刺-必点,超强力的天赋,10%伤害

狩猎团队-必点,即使在RAID中有其他职业能提供10%加速,2%的敏捷也值了。

狙击训练-必点,对击杀射击暴击率的提高和WLK相比没有变化,但是6%伤害的BUFF仅有眼镜蛇射击享受,依然值得在移动战中保持特效但是变得没那么重要。

蛇毒蔓延-推荐,这天赋在单体输出时没啥效果但是在多目标场合超级强力,你只需要在这个天赋点1点,因为差别仅在于6s VS 9s,在AOE场合时你会在它消失前打出另一个多重射击。

黑蚀箭-必点。高DPCT技能。

5.2 射击天赋:

穿喉-推荐,更多的细节请看宠物章节,BB获取更多的集中值现在很有价值。

效率-推荐,爆裂射击6点集中值减少,秘法射击3点集中值减少

急速杀戮-不推荐

攻击敌人-推荐,和选择穿喉相同的理由

强化稳固射击-不推荐,眼镜蛇射击已取代了稳固

仔细瞄准-推荐,不是很强力,但是比兽王里面野兽戒律的天赋要好点。

5.3 兽王天赋:

强化击杀命令-不推荐,对于生存来说,不值得消耗高集中值去使用击杀命令

天人合一-可选,在PVE中收益主要就是雄鹰额外的AP,但是太少了。

野兽戒律-可选,如果你的BB不能保持享受野外狩猎,推荐点一下。

5.4 雕纹

推荐主要雕纹:

爆裂射击

击杀射击

次选:

毒蛇钉刺

秘法射击

毒蛇雕纹和奥射雕纹在单体伤害上是非常接近的,取决于你集中值的获取。而在多目标场合中,毒蛇雕纹更优。

对于输出来说,极效雕纹并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导自己的BB= =!。

6 宠物

宠物现在能为生存猎人提供大量伤害,它们100%继承猎人的命中急速和暴击,并且按比例继承AP。

目前来说,凶暴系和灵巧系的宠物都能提供非常接近的理论DPS,很难说更应该选择哪一种。凶暴系宠物有狂噬和狂野呼唤,尽管狂野呼唤的长冷却和短时间覆盖减少了它的价值。而灵巧系有Feeding Frenzy(灵巧天赋树第4层最右边那个,繁体看不懂)恢复咆哮和猫头鹰专注,不过獾狼撕咬现在比较弱。

这里有几个争议天赋,主要在于野外狩猎和猛鲨攻击的取舍,这取决于宠物集中值获取的速度和你自身的天赋点。需要清楚的只有一点,当你的宠物有更多的集中值时,野外狩猎能造成更多的伤害,比WLK时要强力许多。

7 AOE

生存目前是猎人最强AOE天赋

7.1多重射击/蛇毒蔓延

生存AE时多重射击受益于以下天赋:

蛇毒蔓延:当能每6秒释放一次多重射击时,这个天赋只需要点1点。

强化毒蛇钉刺:大量的多重射击导致的伤害由这个天赋带来。

毒物学:200%钉刺暴伤,其他系150%

毒液钉刺:10%额外伤害

7.2 爆炸陷阱

另一个造成大量伤害的AE技能,由于精通陷阱和足智多谋,生存的爆炸陷阱伤害也是高于其他系的。爆炸陷阱消耗0集中值,陷阱弹射器消耗20(雕纹后10)。另外,即使是单一目标,触发蓄势待发的几率也是高于黑蚀箭。而2个目标的时候,爆裂陷阱提供的伤害就超过了黑蚀箭。不过爆裂陷阱完全生效需要目标在区域内停留20秒,适用于一些场合的战斗。

8 属性

推荐用Rivkah's DPS Analyzer 或其他similar tool根据自己的装备来计算属性的收益。

敏捷:最佳属性,1敏提供2点AP和1/324.85 暴击,并且进入荒野奖励15%,锁甲专精奖励5%,RAID buff提供5%,狩猎团队提供2%,总共能获得29.32%的额外提升。

命中:8%命中是需要的,需要961命中等级(德莱尼841)

爆击:大部分技能爆击现在是200%的伤害,在多彩宝石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法术150%爆击(爆击率同算法术),而献祭陷阱丫的根本就不能爆击。多亏了毒物学,毒蛇钉刺和黑蚀箭有200%的爆击伤害。

急速:急速同时影响自动射击和眼镜蛇射击的速度还有集中值的回复,你需要128的急速等级来获取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你装备带有32%的急速,寻踪觅迹有3%,急速射击40%,那基础施法时间X就变为X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天赋能提升急速等级的价值。(详见置顶)

集中值恢复目前基础是4点每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后装备得到提升,你也很难看到大幅度增加的集中值回复。

专精:我们所有的法术伤害都受专精影响,这意味着除了自动射击和多重射击之外所有的技能。通过生存天赋你能获得8%的元素伤害,之后每1点专精提供1%。在LV85,每179.28专精等级提供1专精。专精同样影响一些非猎人技能的伤害,如暗月卡和工程的特效。

8.1 属性比较:

和其他相比,敏捷无疑是收益最高的,其次是命中。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精,而急速的情况比较复杂。

对于急速来说,我们需要做的只是在2个爆裂射击的间隙中插入3个眼睛蛇射击,除去1s的GCD,当急速能使眼镜蛇的施法达到1.67s时就可以在剩下的5秒中读出3个眼镜蛇。在天赋3%和狩猎团队10%的支持下,我们仅需要757的急速等级就可以了。更多的急速等级要么使我们加入第4个眼镜蛇射击而导致爆裂射击的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暂的等待爆裂的CD而不会带来任何技能伤害的提高。当然,自动射击会从急速中稳定的得到收益。对于其他可能的循环我们会在以后急速能够达到下一个临界值的时候进一步考虑,比如说在6秒3 1的循环中再加入一个1秒的技能。

最后,需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。简单的说,更多暴击会使专精的收益提高。尽管现在的装备等级来看,爆击的收益要高于专精,但是重铸专精为爆击并不推荐,2者达到一定的平衡会更好。

(下面是一个粗略的暴击和专精的计算

c = crit chance 爆击率

m = mastery percentage 专精百分比

T = m c

假设生存75%是元素伤害

total damage = normal damage(1 crit) elemental damage(1 mastery)(1 crit) = 0.25(1 c) 0.75(1 m)(1 c) = 0.25(1 c) 0.75(1 T-c)(1 c)

d/dc=0.25 0.75T-1.5c=0

c=T/2 16.6%

m=T/2-16.6%

这也就是说,考虑到综合伤害,爆击率应该比专精高32%

考虑到雕纹和天赋对技能爆击的支持,实际的差距会缩小,但是总的来说,在爆击超过专精25%前,专精的收益不可能高过爆击)

后续有待原帖更新。。。

——zstotal注:对于这个问题,最近大家也都有了大量的探索和讨论,当然问题的核心则是在于各种技能的爆击率不及相同,这就使得采样和计算显得尤为麻烦。另外还要考虑到像宠物等等的一系列问题(穿吼干人与狂野狩猎的互动)。当然我们一般来说还是得到了大致相同的结论,这个值大约在25%-30%左右吧。而在这个值范围内,爆击和专精的差距足够的小。因此在这个问题上不比过于纠结就是了。

很适合上班无聊的时候玩玩,毕竟EJ的指导只是一个参考,适合自己的才是最好的。

WOW SS天赋..装备 请教 1.12

如果要PK强悍的话 我建议主恶魔副痛苦

则恶魔:首先恶魔之拥5点

强化小鬼 虚空 魅魔 都加3点

恶魔支配1点 召唤大师2点 邪恶强化5点(引导下个天赋分支)

恶魔牺牲1点 这时如果要加下个天赋分支则要25点天赋 不过只加了23点

2点虽少但也重要 建议1:如果你要下副本的话 建议加强化治疗石头 1440的血 2:如果你只PK的话 那么加2点恶魔耐力 因为现在许多职业打恶魔SS都先杀宠 血不多点不耐打

加完那2点后 加5点恶魔学时大师(强悍的天赋)

最后1点灵魂连接 无论PK还是打怪都是个好的东西

然后痛苦: 这里的20点是非常重要的

首先强化腐蚀和镇压各5点 这没多话说的

生命分流2点 下FB和PK都有用的天赋 现在的法伤还加成到分流中了 意味着300多的血可换600多的魔

强化痛苦5点 没多话说 一定要加 无情延伸 2点 距离远了 总是好事

诅咒谮幅1点 如果打强点的玩家的话 用这个 可加50%的伤害给痛苦诅咒呀!

最后是夜幕2点 这个要靠运气的 你想想 在PK时突然可以使用一个瞬发暗影箭是什么概念! 不过虽然说只有4% 不过腐蚀加吸取生命 一起 很容易出的

最后我再说下我的按键以及PK方法

1暗影 2痛苦 3腐蚀 4献技 5生命分馏 后面自己分 不过我把0放恐惧 然后设置快截键 ` 就是1左边的那个键 恐惧嘛! 当然要经常用

然后左上方第1个 是死亡缠绕 后面根据自己意愿放 不过左上方4个键我设置的快截键分别是Q E F R 这些键都围绕在方向键旁边 释放起来方便快截 BB的键就是将女人的魅惑放在第2 狗的沉默放在第2 默认快截键是Shift+2

前提我是LM 人类SS

PK 对盗贼 对方肯定潜行 你PK前给自己加1针策隐性 然后人类的话开1感知 带女人 如果开始看得见对方 则迅速用女人的魅惑 然后跑开 然后恐惧 后面的容易多了 如果一开始就被打了的话 也是用女人的寐惑 然后跑开 如果实在被晕得没反击 则迅速按Q 即死亡缠绕 然后加恐惧 不过如果碰上技术高潮的盗贼 那就难打了

对MS 恐惧加DOT加恐惧 带狗 如果提示对方在加血 迅速使用狗的沉默

然后迅速又恐惧

对QS和以上一样 要加血迅速沉默 不过如过对方开无敌加血 则迅速使用绷带给自己加血 然后生命分流 和QS打就是不要和他耗 耗久一定输

对FS 这看技术 FS高伤害以及强悍的瞬发技能 很容易杀死你 还是带狗

看见对方使用寒冰箭 迅速沉默 可以让他的冰系法术无法使用8S(现在普遍是冰法吧!) 这样好打多 还是恐惧

其他职业差不多了 不过本人认为最难打的还是狂战 我赢得少 首先 高伤害打我们布衣 然后还有个免役20S恐惧 让我们根本无法打 不过如果技术好的话 也许能打赢

武器

MC的最好搭配:碧空之歌(MC老8出)+火焰符文魔典(MC老2 老4 老5 老8都有机会出)

BWL的最好搭配:克洛玛古斯之爪(BWL老7出)+屠龙大师宝珠(NEF头换)

或者ALX战场崇拜的铁皮法仗也不错

ZUG的金度的副手也不错

首先是T0....

名称 需要等级 掉落地点 掉落怪物 掉落几率

鬼雾腰带 53 斯坦索姆 随机掉落 <1.94%

鬼雾护腕 52 黑石塔 随机掉落 <2.46%

鬼雾护腿 56 斯坦索姆 瑞文戴尔男爵(BOSS) 8.38%

鬼雾衬肩 55 通灵学院 詹迪斯·巴罗夫(BOSS) 11.48%

鬼雾长袍 58 黑石塔上层 达基萨斯将军(BOSS) 10.74%

鬼雾便鞋 54 斯坦索姆 安娜丝塔丽男爵夫人(BOSS) 8.38%

鬼雾面具 60 通灵学院 黑暗院长加丁(BOSS) 8.57%

鬼雾手套 54 通灵学院 随机掉落 <3.12%

鬼雾 套装装备后能获得的效果

4件:好像是...10点任何抗性

6件:有一定机率使敌人逃跑2秒

8件:增加23法伤..................新版本..忘记了~不过都没什么用...真的..我凑齐了的...

....可以不?...当然不行....!

..你可以选择做任务..换成T0.5...(4蓝4紫的60装备..任务很难很难..一个服没几个人能做)...

那么...我们来看看T1..就是著名的团队副本..MC...

术士套装 - 恶魔之心 名称 需要等级 掉落地点 掉落怪物 掉落几率

恶魔之心腰带 60 熔火之心 小怪随机掉落 0.1%--0.4%

恶魔之心护腕 60 熔火之心 小怪随机掉落 0.2%--0.7%

恶魔之心手套 60 熔火之心 鲁西弗隆(BOSS) 5.86%

恶魔之心短裤 60 熔火之心 玛格曼达(BOSS) 13%

恶魔之心长袍 60 熔火之心 焚化者古雷曼格(BOSS) 12.34%

恶魔之心护肩 60 熔火之心 迦顿男爵(BOSS) 13.87%

恶魔之心角饰 60 熔火之心 加尔(BOSS) 1.6%

恶魔之心便鞋 60 熔火之心 沙斯拉尔(BOSS) 8.42%

恶魔之心 套装装备后能获得的效果

3件:使你从生命通道中获取的生命值增加10% 。

5件:使你的宠物获得150点生命值和100点的魔法抗性。

8件:使你的暗影系法术的法力值消耗减少 15%。

该套装..经过多次修改过后..属性成为中等以上的紫色极品了..

...

如果你刚到60..这些就是你所要追求的..

当你..去过1\2个月MC.黑龙..之后...

你就可以去..另一个副本了..BWL..黑翼之巢...

....那里有你要的复仇套装..T2套..

术士套装 - 复仇 名称 需要等级 掉落地点 掉落怪物 掉落几率

复仇腰带 60 黑翼之巢 堕落的瓦拉斯塔兹 12.3%

复仇战靴 60 黑翼之巢 勒什雷尔 12.3%

复仇护腕 60 黑翼之巢 狂野的拉佐格尔(BOSS) 16.9%

9.1%

复仇手套 60 黑翼之巢

黑翼之巢 费尔默(BOSS)

弗莱格尔(BOSS) 7.1%

3.1%

复仇护腿 60 熔火之心 拉格纳罗斯(BOSS) 13.8%

复仇长袍 60 黑翼之巢 奈法利安(BOSS) 8.1%

复仇骨帽 60 奥妮克希娅的巢穴 黑龙公主奥妮克希娅(BOSS) 16.3%

复仇肩饰 60 黑翼之巢 克洛玛古斯(BOSS) 15.6%

复仇 套装装备后能获得的效果

3件:使你 奴役恶魔 的施法时间减少 1.5 秒。

5件:使你的宠物增加 200 点生命值和 130 点的全系魔法抗性。

8件:降低你的毁灭系法术所产生的威胁值。

其中有2件是...黑龙MM和MC出的...可以在此之前就搞到手..

...之后...

我们就来追求.复仇..复仇齐了的SS其实也不算太多...虽然也不少了...

有了复仇一套的SS..和任何其他职业PK..基本上胜率达90%..

然后...你就可以去安其拉.(复仇5件以上)..NAXX等副本了..

....

这里我要说的是..

武器..SS追求的是..单手+副手

...

如果是法杖..也不错...都是个人喜好..

有以下几个选择..

ALX战场...崇拜(打起来要60多个小时.可以到崇拜)...

可以买到..铁皮法杖(极品)/先知之牙(紫色)...可以满足了..

大战场崇拜..可以买到不同的副手..暗影的那个非常好!!

MC里面...著名的统御法杖...著名的碧空之歌...都是你的追求...火焰魔王的X典..也相当有必要拿到...

BWL..里面..太多了..最好的还是..暗影烈焰法杖!~..

安其拉.对你来说比较浮云....

其中还有一些..MC\BWL..的散装..不是套装的..SS需求用品..

给你一个网站你自己浏览下吧...

.com/read.php?tid=109520&fpage=1

以上全部是自己写的...

.....

希望能加分.~!

下面转点别人的东西..是其他地方搜索到的...

非团队副本的法伤装备:

头盔:可以用'烈焰之眼",+火伤的紫装,世界掉落;"血红毡帽",这个比较简单,STSM镇长出,30法伤;"血色学者之帽",紫装,20几智力20几耐力,2爆击,很华丽,就是材料BT,有钱的话可以考虑入手,从比斯巨兽肚子里钻出来的侏儒对话接到任务,交到冬泉后就可以看到需要收集的材料了,材料齐后叫这个NPC帮你做,

戒指:"处女之戒",7智力6耐力,18法伤,世界掉落,去AH买一对也不算太贵,"寒冰指环",22冰伤,1%概率冻住敌人,还有少许冰抗,冰法的极品,是世界掉落的紫装,AH平均200-300G一只;"赞吉尔的什么指环",2个一对,是套装,ZG出,+法伤+命中,还有不少属性,法系的都会想要;

护腕:"庄严护腕",厄运出7智力12耐力,12法伤,过度装备;"巫师护腕",9智力10耐力(大概是这个属性)12法伤,FS的重铸套装任务第一步,很简单的,在奥的智慧谷萨尔的大厅接到第一步;

护肩:"葬礼披风"+智力耐力和20法伤,TL随机出,FS好的护肩不多,MC前的就这个了,除非你把重铸套装任务做到护肩这步.........

(其实法师和SS要的装备都一样..除了套装以外)

wow台服猎人,推荐天赋,雕文,宠物,我要的4.0版本的,集中值版本的,谢谢。

你都没要求那个系的LR,给你复制一个生存天赋的LR吧。

1 伤害技能:

爆裂射击:主力技能,尽可能多的使用它,消耗大量集中值。

黑蚀箭:随着最新的改动,这个技能已经能造成大量的伤害,虽然有着较低的DPS但是有着很高的DPCT(DamagePerCastingTime持续时间内造成的总伤害),所以当目标能存活至伤害完全生效的情况下你会选择使用它,黑蚀箭的周期性伤害能触发蓄势待发。

毒蛇钉刺:由于眼镜蛇射击能延长它的持续时间,大多数情况下你只需要对目标上一次就可以了。毒液钉刺的天赋能让你对受到毒蛇钉刺影响的目标造成的伤害提高10%。和黑蚀箭一样,它有着有着较低的DPS但是有着很高的DPCT。

秘法射击:这是一个倾泻集中值的技能,无冷却,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比于其他2系天赋,生存猎人主力技能消耗的集中值较多,因此秘法射击相对来说使用次数也较少。

眼镜蛇射击:用以代替稳固射击,产生9点集中值并延长毒蛇钉刺的时间。

猎人印记:AP增益,战斗开始前尽可能就上好。

多重射击:对于生存来说非常给力的AOE技能,更多的细节请看AOE章节

爆炸陷阱:和黑蚀箭共享冷却,多目标情况下在生效期间能对区域中的敌人造成大量伤害。20s内2S生效1次,总共10次,因此即使在单体情况下也能提供稍高的蓄势待发的触发。

献祭陷阱:目前看来不能暴击,就算是单体伤害也不如爆炸陷阱。

击杀射击:不再如之前般强力(150%武器伤害,从200%降低),但依然足够强大,尤其是不消耗集中值。

2 守护

在CTM中我们在战斗中有2种重要的守护:雄鹰和猎狐。PVE时,雄鹰守护能提供额外的AP而猎狐守护能允许你在移动时释放眼镜蛇射击。理想情况下,你不需要使用猎狐守护,而是在自动射击的间隔中移动并使用瞬发技能(一切技能除了眼镜蛇射击)。但实际中可能会出现移动时却没有足够的集中值来释放瞬发技能的情况。守护的切换拥有独立的GCD,因此你可以选择切换雄鹰守护和猎狐守护,而不会造成伤害技能的GCD损失。需要注意的是,猎狐守护并不能使你在移动中释放自动射击,因此你还是需要在在自动射击可用时停下来等0.5秒来释放它,类似Quartz之类的插件能很好的帮助你。

3 循环

单体目标的技能优先级如下:

1 保持毒蛇钉刺

2 爆裂射击

3 目标血量低于20%,击杀射击

4 目标存活时间足够完全生效,黑蚀箭

5 保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(第5点原文就这么一句,估计应该是保证该前提下秘法射击吧)

6 眼镜蛇射击

由于一些原因,实战中会变得比较复杂。首先,追猎回馈天赋使集中值的产生速度有点不可预料。其次,对于第5点你很难计算需要多少集中值来保证在爆裂射击和黑蚀箭冷却时能立刻使用它们。总的来说,存一点集中值是可以的,只要没有溢出(达到100%集中值)或是延后了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上并不可取,因为当触发了追猎回馈或是蓄势待发效果时会迅速溢出。这也就带出了我们下一个话题,蓄势待发。

4 蓄势待发

由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,蓄势待发变得非常复杂。在WLK中,法力值是无限使用的,我们的资源系统只需要考虑技能时间。而集中值不是,由于眼镜蛇射击有施法时间,因此我们的资源系统现在是一个集中值和时间的混合体。这就意味着DPS,DPCT,和DPF(damage per focus))都是潜在相关的。而爆裂射击连续释放时重置伤害的机制依然存在。

下面给出了一些技能的理论伤害值,具体分析时可根据个人实际情况自行调整。

爆裂射击:32700

秘法射击:17500

眼镜蛇射击:14750, 1.65秒释放时间

基于以上数值,几个在蓄势待发触发时使用技能的方案:

1 仅使用爆裂射击,释放后等待1秒释放下一个。

不推荐,你损失了大量潜在的可能由眼镜蛇射击带来的集中值

DPS: 32700*3/5 = 19620.00

2 在3个爆裂射击间隔中插入眼镜蛇射击

DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97

3 爆裂射击-眼镜蛇射击-爆裂射击-秘法射击-爆裂射击

DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80

4 爆裂射击-秘法射击-爆裂射击

秘法射击会占用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄势待发。

DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33

5 爆裂射击连发,不等待

这个会导致爆裂射击仅产生7跳伤害而不是理应的9跳,但是相比于其他方案能使爆裂射击尽快的进入冷却。

DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33

更多的测试和数据分析有待补完,目前推荐在低集中值时使用方案3而在高集中值时使用方案4。能在爆裂射击中插入击杀射击或是黑蚀箭那是最好的,但是这种情况不常遇到。

5 天赋

5.1生存天赋:

荒野游侠-可选,在头两层天赋树里有2点可自由安排的天赋

寻踪觅迹-必点,不是很强力,但是在第一层无可争议

强化毒蛇钉刺-必点,单体来说,10%周期暴击几率就很好,AOE时更强力。

求生战术-可选

精通陷阱-必点。光为了黑蚀箭就值了

诱捕-可选

无处可逃-可选,BOSS免疫寒冰陷阱的影响,并且这个增加的暴击仅有你能享受,所以这个天赋相当弱。

追猎回馈-必点,这个是潜在的集中值获取

反击-不推荐,在RAID中你没啥机会去招架

蓄势待发-必点

足智多谋-推荐,黑蚀箭很强力,但是蓄势待发的内置CD的存在减弱了这个天赋的作用。

反影刃-可选,在一些特殊场合很有用

**炸药-必点,爆裂射击越多越好

毒物学-必点,很强力的天赋,即使在初期偏低的暴击率时。

翼龙钉刺-必点,为了黑蚀箭和毒液钉刺。

毒液钉刺-必点,超强力的天赋,10%伤害

狩猎团队-必点,即使在RAID中有其他职业能提供10%加速,2%的敏捷也值了。

狙击训练-必点,对击杀射击暴击率的提高和WLK相比没有变化,但是6%伤害的BUFF仅有眼镜蛇射击享受,依然值得在移动战中保持特效但是变得没那么重要。

蛇毒蔓延-推荐,这天赋在单体输出时没啥效果但是在多目标场合超级强力,你只需要在这个天赋点一点,因为差别仅在于6s VS 9s,在AOE场合时你会在它消失前打出另一个多重射击。

黑蚀箭-必点。高DPCT技能。

5.2 射击天赋:

穿喉-推荐,更多的细节请看宠物章节,BB获取更多的集中值现在很有价值。

效率-推荐,爆裂射击6点集中值减少,秘法射击3点集中值减少

急速杀戮-不推荐

攻击敌人-推荐,和选择穿喉相同的理由

强化稳固射击-不推荐,眼镜蛇射击已取代了稳固

仔细瞄准-推荐,不是很强力,但是比兽王里面野兽戒律的天赋要好点。

5.3 兽王天赋:

强化击杀命令-不推荐,对于生存来说,不值得消耗高集中值去使用击杀命令

天人合一-可选,在PVE中收益主要就是雄鹰额外的AP,但是太少了。

野兽戒律-可选,如果你的BB不能保持享受野外狩猎,推荐点一下。

5.4 雕纹

推荐主要雕纹:

爆裂射击

击杀射击

次选:

毒蛇钉刺

秘法射击

毒蛇雕纹和奥射雕纹在单体伤害上是非常接近的,取决于你集中值的获取。而在多目标场合中,毒蛇雕纹更优。

对于输出来说,极效雕纹并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导自己的BB= =!。

6 宠物

宠物现在能为生存猎人提供大量伤害,它们100%继承猎人的命中急速和暴击,并且按比例继承AP。

目前来说,凶暴系和灵巧系的宠物都能提供非常接近的理论DPS,很难说更应该选择哪一种。凶暴系宠物有狂噬和狂野呼唤,尽管狂野呼唤的长冷却和短时间覆盖减少了它的价值。而灵巧系有Feeding Frenzy(灵巧天赋树第4层最右边那个,繁体看不懂)恢复咆哮和猫头鹰专注,不过獾狼撕咬现在比较弱。

狂暴系:天赋[ /petcalc#0md00cs00hooo

此网页不属于本网站,不保证其安全性

继续访问 取消 不再提示我 /petcalc#0md00cs00hooo ] (打不开……EJ的理由是looks like Wowhead doesn't have the links working quite right here)

这里有几个争议天赋,主要在于野外狩猎和猛鲨攻击的取舍,这取决于宠物集中值获取的速度和你自身的天赋点。需要清楚的只有一点,当你的宠物有更多的集中值时,野外狩猎能造成更多的伤害,比WLK时要强力许多。

灵巧系:天赋[ /petcalc#0kd000fh0Mk0b

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继续访问 取消 不再提示我 /petcalc#0kd000fh0Mk0b ](同样打不开……)

这个天赋没出野猪之速,可以从恢复咆哮上移一点,恢复咆哮是几个天赋里面收益最低的,除非你的宠物能产生足够多的集中值来降低猫头鹰专注的收益。

7 AOE

生存目前是猎人最强AOE天赋

7.1多重射击/蛇毒蔓延

生存AE时多重射击受益于以下天赋:

蛇毒蔓延:当能每6秒释放一次多重射击时,这个天赋只需要点1点。

强化毒蛇钉刺:大量的多重射击导致的伤害由这个天赋带来。

毒物学:200%钉刺暴伤,其他系150%

毒液钉刺:10%额外伤害

7.2 爆炸陷阱

另一个造成大量伤害的AE技能,由于精通陷阱和足智多谋,生存的爆炸陷阱伤害也是高于其他系的。爆炸陷阱消耗0集中值,陷阱弹射器消耗20(雕纹后10)。另外,即使是单一目标,触发蓄势待发的几率也是高于黑蚀箭。而2个目标的时候,爆裂陷阱提供的伤害就超过了黑蚀箭。不过爆裂陷阱完全生效需要目标在区域内停留20秒,适用于一些场合的战斗。

8 属性

推荐用Rivkah's DPS Analyzer 或其他similar tool根据自己的装备来计算属性的收益。

敏捷:最佳属性,1敏提供2点AP和1/324.85 暴击,并且进入荒野奖励15%,锁甲专精奖励5%,RAID buff提供5%,狩猎团队提供2%,总共能获得29.32%的额外提升。

命中:8%命中是需要的,需要961命中等级(德莱尼841)

暴击:大部分技能暴击现在是200%的伤害,在多彩宝石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法术150%暴伤(暴击率同算法术),而献祭陷阱丫的根本就不能暴击。多亏了毒物学,毒蛇钉刺和黑蚀箭有200%的暴击伤害。

急速:急速同时影响自动射击和奇美拉射击的速度还有集中值的回复,你需要128的急速等级来获取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你装备带有32%的急速,寻踪觅迹有3%,急速射击40%,那基础施法时间X就变为X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天赋能提升急速等级的价值。集中值恢复目前基础是4点每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后装备得到提升,你也很难看到大幅度增加的集中值回复。

专精:我们所有的法术伤害都受专精影响,这意味着除了自动射击和多重射击之外所有的技能。通过生存天赋你能获得8%的元素伤害,之后每1点专精提供1%。在LV85,每179.28专精等级提供1专精。专精同样影响一些非猎人技能的伤害,如暗月卡和工程的特效。

8.1 属性比较:

和其他相比,敏捷无疑是收益最高的,其实是命中。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,暴击收益要高于专精,而急速的情况比较复杂。

对于急速来说,我们需要做的只是在2个爆裂射击的间隙中插入3个眼睛蛇射击,除去1s的GCD,当急速能使眼镜蛇的施法达到1.67s时就可以在剩下的5秒中读出3个眼镜蛇。在天赋3%和狩猎团队10%的支持下,我们仅需要757的急速等级就可以了。更多的急速等级要么使我们加入第4个眼镜蛇射击而导致爆裂射击的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暂的等待爆裂的CD而不会带来任何技能伤害的提高。当然,自动射击会从急速中稳定的得到收益。对于其他可能的循环我们会在以后急速能够达到下一个临界值的时候进一步考虑,比如说在6秒3+1的循环中再加入一个1秒的技能。

最后,需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。简单的说,更多暴击会使专精的收益提高。尽管现在的装备等级来看,暴击的收益要高于专精,但是重铸专精为暴击并不推荐,2者达到一定的平衡会更好。

(下面是一个粗略的暴击和专精的计算

c = crit chance 暴击率

m = mastery percentage 专精百分比

T = m + c

假设生存75%是元素伤害

total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)

d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0

c=T/2+16.6%

m=T/2-16.6%

这也就是说,考虑到综合伤害,暴击率应该比专精高32%

考虑到雕纹和天赋对技能暴击的支持,实际的差距会缩小,但是总的来说,在暴击超过专精25%前,专精的收益不可能高过暴击)

后续有待原帖更新。。。

补充介绍:[ /

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继续访问 取消 不再提示我 / ] Zeherah猎人DPS分析器,语言可选择繁体中文。

支持台服英雄榜导入,可自由设置天赋,雕纹,技能优先级,团队BUFF来模拟实战的DPS,功能相当齐全。

很适合上班无聊的时候玩玩,毕竟EJ的指导只是一个参考,适合自己的才是最好的。

魔兽世界

写在前面: WOW的RMB玩家,就是建立一个角色.然后付费给代练公司.他们会帮你练级,除此以外,你什么都得不到.WOW的极品装备指得是70级装备.70级以前再好的装备过了等级都不好了.还有好的装备都是FB掉落.而且普遍拾取绑定!就是你拣到了,它已经与你绑定了无法卖给别人.

1.估计不行,它里面没有网易游戏那种公平的点卡交易平台.而且极品装备都是拾取绑定.

2.这就不用我说了.你看完上面的就了解了.

3.不会

4.FS或者猎人.现在猎人不是很吃香.倒是FS,尤其是冰法.很过瘾!

5.30块的点卡等于4000分钟.约合66.7个小时.按66个小时算.你一天9小时玩.一个星期也够了还有富裕.

魔兽世界里面哪些角色适合女生玩?

女生玩这个游戏,大多最后会玩成 魔兽暖暖的,玩魔兽首先说明你能接受这种美式卡通漫画风格,很多玩家不愿意入坑无非就是因为画风不喜欢。

如果我没记错的话,除了wow第一大“稀有”种族血精灵之外。就是人类女玩的女性玩家比较多了。其他种族能看吗?能吸引妹子吗?只能吸引抠脚大汉!

虽然当初暴雪说是为了平衡剧情才把BE给了部落,而实际上大家心里都清楚,部落缺乏长的像“人”的种族,你说亡灵很酷,真正玩这个的有几个是冲着角色内涵去的。为了平衡人数才出此主意的,血精灵加入部落在故事背景上本来就挺牵强附会的。

怀旧服,由于没有血精灵,部落女玩家会选女巨魔和女亡灵,亡灵在60级的强大自不用多说。什么?你说光荣女兽人也不错,那你肯定不是妹子。

联盟第一种族必须是人类,最强PVE天赋和外型。其次是白发无面纹的暗影精灵(人妖标配)矮人大妈不玩牧师就是没人的,玩玩女侏儒粉色双马尾也有萌点,但只限于皮甲和布甲职业,身高硬伤武器穿模不能忍啊。

正式服,部落WOW第一人口大族血精灵,无论是种族天赋还是外型,都是妹子玩家第一入手职业,7.0以后暴雪重做了角色面部细节,血精灵是为数不多没有长残的种族。所以第一种族地位无法撼动,血精灵外观必须适合比较飘逸敏捷的法系和敏捷系,纤细的身材和歪脖子兵,让人找不到安全感。其他就看你喜欢什么职业来决定了,比如说德鲁伊你就没的选,只有女巨魔大脚丫子和小牛犊。

联盟,无异还是人类,只要外交和自利不改,她永远是联盟的精神领袖。就外型来说人类女拿什么武器建模都很大,适合幻化党。其次黑暗精灵自从7.0后重做了角色面部细节,暗夜,人类少女秒变大妈,让很多人都转了种族,暴雪总是爱教玩家玩游戏,设计师强行给玩家喂shi已经是家常便饭了。现在比较好看的种族,是8.1以后推出的同盟种族系列,大热门:虚空精灵和光铸德莱尼,作为同盟种族他们的入手难度就要高很多了,至少那个时候你已经对这个游戏的玩法如数家珍了,就不再赘述了。

职业方面难度,虽然魔兽向来是号称上手容易精通难,以下只以正式服来说(怀旧服比较硬核,有好的手法不如有好的亲友,混子也可以过活)

远程DPS<近战DPS<治疗<坦克

远程职业必然是最简单的,代表职业 法师,猎人,术士。这里肯定会有人要跳出来说,上手简单精通难了,这是一句废话,任何职业要精通都是需要大量实践的。远远的将敌人狙杀,难道不是最简单粗暴的吗?所以新手更适合玩,冰法,兽王猎,恶魔术士,他们都带作战宠物的,会帮你分担一定火力,且自身保命技能较多。是升级路上的优势专精,副本中也有一席之地。

近战DPS,那就算是游戏中玩家最多的定位了,打击感更好,需要掌握的技巧也就更多了,比起远处放阴枪,近战更容易受到伤害,所以对走位要求也比远程高出不少,不过这也是相对的,他的优势和劣势都一样明显。推荐:惩戒骑、踏风僧、增强萨满,输出循环简单,自愈强爆发高,而且多种专精,可以切治疗,不容易失业。

治疗:这可以说是90%的妹子入坑首选职业,一来治疗职业尤其是牧师,衣服好看,技能特效酷炫,装备好拿。二来治疗玩家数量少,容易被人捧着,不缺队伍。女孩子嘛都喜欢被人宠着。推荐:神圣牧师、恢复德、神圣骑,治疗的难点在于控队友血量和自身蓝量,有时候可能还要打打输出,算是一个上下限很高的职业,菜鸟和大神治疗,只有副本强度下才能看出差距。

坦克:这个真不适合女孩子玩,我也曾经试图带过一个自告奋勇想当TANK的妹子,无奈可能是我要求比较严格,她最后也就只能周4自己组个PT便当团 混混装备,工会活动基本就不要想了。坦克需要很清醒的副本意识,对职业技能的应对方案,以及对团本和副本的路线结构,说白了一个坦克别的不说,路痴就不能胜任,可能她们没有方向感是天生的吧。这里我没有任何瞧不起妹子坦克的意思,坦克的付出远超其他专精职业,而妹子大部分的执着只会在一个点上抄作业而不是自我提高,所以这样的重复练习成效甚微,,对她们来说,这不过是个游戏,并不是生活,投入难免不如男生。推荐:血DK,没有之二。

魔兽世界最耐玩的职业都是哪些?

魔兽世界最耐玩的职业是战士职业。

在游戏认同方面,战士也是一个多面手,可以担任坦克和物理输出两个位置,甚至是坦克位置唯一的选择。作为一个输出者来说,战士也是合格的,特别是在插件更加完善的今天,有很多高端战士都是压着坦克的仇恨在打输出。所以战士职业是不缺少游戏认同的。

在游戏体验方面,战士是一个先抑后扬的过程。战士练级时的体验被所有人诟病,这没有太多的办法,只能选择打低二到三级的怪。在度过练级期是,战士开始走上坡路,无论是PVE还是PVP中,战士的游戏体验都非常好:PVE上面已经说过了,PVP中战士拥有非常好的打击感,并且因为怒气机制,战士非常容易打出绝地反击,获得的快感会是翻倍的。

最后一点,战士可以装备魔兽世界中95%以上的装备,并且利用率也不错。是成长性最高的职业之一。在怀旧服版本的末期,无论是PVE中做坦克或者输出,还是PVP种野外或战场,战士职业在游戏中不会没有事情可做,并且还都是主角待遇。

所以说,魔兽世界怀旧服中,战士职业代表了PVE和PVP的最高上限,战士才是怀旧服中最耐玩的,作为法师盗贼之后的第三大人口,这一点几乎所有的老玩家都会认同。

wow3.22输出猎人要怎么玩啊?来位高手来帮一下呗

首先 你是生存猎人, 首要做的就是把命中压到263,也就是8%,意思就是面对BOSS你也不会MISS 然后把4T9换成2T9 另外2件换成散件。 对于生存猎人来说,命中够了优先敏捷与暴击,敏捷收益最大。然后是破甲与急速。全身无视颜色的空,一律20敏捷,头部的多彩用腰带扣出一个棱彩 敏捷最大化,在输出循环没有错的情况下 你会有意外的惊喜呢! 循环:(斩杀阶段 杀戮射击)-黑蚀箭-爆炸射击-毒蛇钉刺-瞄准射击-稳固射击 黑蚀箭享受6%所有伤害加成所以最优先 瞄准因为需要破甲,在有2T9的情况下 毒蛇的覆盖明显提高, 毒蛇要优先 在出发荷枪实弹的情况下最有利的输出是爆炸-等0.5秒(看着跳了2下)爆炸-等0.5秒(看着跳了2下)爆炸。 当然 如果黑蚀 或者毒蛇没有了也可以爆炸-黑蚀-爆炸-毒蛇-爆炸的循环 另外,关于NGA,你只用在百度搜索,搜NGA,点第一个网址就行了。 你懂的

非常高兴能与大家分享这些有关“wow8.1武器战天赋加点”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。